C'est l'évènement de la rentrée à Marcoz : la mairie organise un grand concours de pâtisserie pour élire le meilleur gâteau de Savoie. Clara est bien décidée à l'emporter ! Mais le jour du concours, c'est Adélaïde qui remplace le maire, malade, à la tête du jury, et elle semble étrangement confuse... Clara et Walter sont persuadés que la bibliothécaire de Marcoz cache quelque chose !
Les enquêtes mouvementées de Clara et Walter entre 1000 et 2500 mètres d'altitude !
Le refuge des Campanules s'apprête à accueillir ses premiers visiteurs pour la saison de ski de rando. Clara, Walter et Luigi sont sur place pour prêter main forte à Sophie. Ils attendent l'oncle Pat qui doit les rejoindre avec trois clients : Jean-François, un fondu de sport, Catherine et son neveu Gabriel. Mais la rando itinérante à skis est perturbée à cause d'une tempête de neige.
La rue Barbe est une petite rue tranquille d'une petite ville, non loin de Paris, mais on ne le devinerait pas. Elle est bordée de maisons et d'un petit immeuble. À un bout, un bar, à l'autre, le jardin où se retrouvent tous les enfants de la rue. Parmi eux, neuf sont copains à la vie à la mort : Léa, Gaston, Nino, Ambre, Elsa et Jade, Lucrèce et Léandre, et Tom. Un jour, catastrophe : la chatte de Léa disparaît. Les copains décident de mener l'enquête : qui a vu Miou pour la dernière fois ? Où ? Que faisait-elle ? De fil en aiguille, ils décident de créer un journal de la rue... mais toujours pas de Miou. Jusqu'au soir où elle réapparaît, à la plus grande joie de Léa, qui comprend pourtant qu'elle n'a pas disparu sans raison. Elle est allée distraire un petit garçon solitaire, Dimitri, qui passe la nuit dans la fourgonnette de son père... et Léa est prête à partager Miou avec lui !
À Marcoz, c'est la rentrée : Clara et Walter reprennent le chemin de l'école, alors que des tensions règnent dans le village à l'approche des élections municipales. En classe, les enfants doivent aussi élire leur délégué. Jean-Gabriel, le fils du maire, se présente comme candidat et il est prêt à tout pour gagner... mais c'est sans compter sur Clara et Walter, qui n'aiment pas les coïncidences suspectes !
Les enquêtes mouvementées de deux amis entre 1000 et 2500 mètres d'altitude !
Au cours d'un goûter, les neuf copains de la rue Barbe se mettent à parler de leurs familles : famille de nobles pour les De Soulac, famille de boulangers italiens pour Nino, d'alsaciens philosophes pour Tom, etc. Ah la famille ! on ne la choisit pas, on l'aime comme elle est, et on peut même s'en former une nouvelle : neuf super copains par exemple, et pourquoi pas dix en comptant cet enfant mystérieux, Dimitri, qui ne parle pas leur langue et passer discrètement dans la rue de temps en temps...
Ils sont neuf :
Tous voisins, tous copains. Ils habitent la même rue.
Et ensemble, ils y mettent un joyeux bazar !
L'hiver s'installe, rue Barbe !
Entre deux batailles de boules de neige, les neuf copains se lancent dans une nouvelle aventure : écrire et imprimer le journal de la rue.
C'est vrai qu'il s'en passe des choses mystérieuses ces derniers temps : une maison abandonnée pas si abandonnée que ça, la sorcière du quartier qui se met à terroriser tous les enfants...
De quoi animer les fêtes de fi n d'année, qui seront ponctuées par un joyeux défilé !
C'est la fête, rue Barbe : le jour du déjeuner de rue approche. Tout le monde met la main à la pâte, on sort les chaises et les tréteaux, les parents posent des barrières aux deux bouts de la rue et petits et grands mangent et s'amusent. Mais cette année, deux surprises vont animer la journée. L'une prévue et organisée par les enfants, qui ont décidé de préparer une chorégraphie spécialement pour leurs parents. L'autre à cause de Nino, qui a apporté un coussin péteur mais se trompe de victime... Tout le monde se souviendra de ce déjeuner de rue !
Allie, 12 ans, a créé CLICK, une appli qui permet de rencontrer de nouveaux amis dans la vraie vie. Quand son logiciel est sélectionné pour participer à un concours récompensant les jeunes programmateurs, la collégienne est ravie ! Mais son rival de toujours, Nathan, a mis au point un jeu à but caritatif qui pourrait lui faire de l'ombre...Peu sûre d'elle, Allie décide de tester son appli dans son propre collège. CLICK connaît rapidement le succès... et une série de bugs ! Si elle ne répare pas vite ces erreurs, c'est la catastrophe assurée...
Allie Navarro doit créer une nouvelle application pour son cours d'informatique. Elle décide de s'associer à distance avec Courtney, sa meilleure amie du camp des codeuses. Leur idée est simple : les ados achètent et revendent des objets tout le temps. Que ce soit des bonbons, des vêtements, des jeux vidéo, du slime... Pourquoi ne pas s'amuser avec ces échanges, et en faire un jeu chronométré, compétitif, et complètement anonyme ? Voici SWAP ! Et si au passage, les filles réussissent à gagner un peu d'argent, elles pourront enfin payer le billet d'avion pour faire venir Courtney à la grande convention GAME ON de San Francisco. Mais Allie a-t-elle vraiment pensé à tout ? Jouer avec les codes peut parfois créer des catastrophes...