Les jeux vidéo comme objet de recherche

Les jeux vidéo comme objet de recherche

Editeur(s) : Questions théoriques

Collection(s) : L>P

Les jeux vidéo sont fabriqués comme des objets de consommation courante, vendus en grandes surfaces, condamnés ou encensés par les médias, soutenus par la puissance publique, promus exemples du savoir-faire hexagonal. Grâce à l'émergence d'une génération de journalistes, enseignants, chercheurs ou cliniciens qui ont grandi dans l'univers des jeux vidéo, ces derniers commencent à être constitués en objets de science. Les études réunies dans ce livre font le point sur la recherche en France et ses perspectives.

En réimpression
12,50 €
Ean : 9782917131060
Date de parution : 9 février 2011
Rayon(s) Jeux
Format et Reliure : Livre
Pages : 197