Tuffy, le célèbre chat assassin, nous entraîne dans une partie de chasse endiablée ! Lancez les dés, additionnez les résultats obtenus et. soyez le premier à reconstituer sa scène de chasse. Il faudra être malin, savoir s'arrêter à temps et déjouer les pièges. Un jeu de dés, plein de stratégie, d'humour et de rebondissements ! A partir de 5 ans. D'après l'univers d'Anne Fine et de Véronique Deiss.
C'est l'histoire de ce jeu passionnant qui est ici retracée à travers la vie et le parcours des seize plus grands maîtres, hommes et femmes, officiellement reconnus comme champions du monde. Il s'intéresse également aux parties les plus emblématiques, certaines d'une intensité poussée à l'extrême, d'autres opposant de grands adversaires, ou encore reflétant la rivalité politique entre certains pays, comme la fameuse rencontre entre le russe Spassky et l'américain Fischer durant la guerre froide. Enfin, un tour d'horizon du monde des échecs d'aujourd'hui aborde la place et le rôle de l'intelligence artificielle dans le combat entre l'homme et la machine. Le tout enrichi de photos, d'infographies et de schémas retraçant les coups durant les matches. De quoi ravir les passionnés de ce jeu.
Le premier jeu de création de mangas !1. Je pioche des cartes thèmes !2. Je dessine mon manga !3. Je compte mes points !Au fil des manches, j'ajoute des contraintes et je développe mon récit !Mangaka est un jeu de cartes créatif et rapide où vous et vos amis dessinez des mangas hilarants en cinq minutes. Combinez les cartes Thème et les cartes Mode pour obtenir des idées d'histoires infinies. Vous ne jouerez jamais deux fois la même partie !Contenu :- 136 cartes Thème- 52 cartes Mode- 1 bloc de dessin- 1 Livret de règles- 15 jetons 2 de Notoriété- 10 jetons 5 de Notoriété- 30 jetons 10 de Notoriété- 10 jetons 15 de Notoriété- 15 jetons 1 de Notoriété
Quoi de plus ludique que les "Cherche et trouve" quand on est passionné par un univers aussi riche que fantastique ? oeil de lynx exigé ! Parviendrez-vous à trouver chacun des grands personnages de Donjons et Dragons dans ces incroyables scènes de "Cherche et trouve" ?
Depuis plus de 40 ans, Donjons et dragons a réuni plus de 15 millions de joueurs de jeu de rôle dans le monde. Ce jeu, crée par Gary Gygax et Dave Arnessen en 1974, est une référence pour toute une génération : des séries comme Stranger things s'y réfèrent. Dans ce collector, on retrouvera les héros de légende du jeu, les monstres les plus impressionnants, et des conseils et astuces de jeu pour commencer une aventure ou progresser !
Après le succès de la série Le Jeu de la Dame, les échecs sont de retour sur la scène. Avec ce livre, apprenez tout sur ce jeu de stratégie amusant, mais assez complexe ! Règles du jeu, familiarisation avec l'échiquier, analyse des positions et les stratégies... Grâce à de nombreux diagrammes permettant de suivre pas à pas l'évolution des parties, les échecs sont enfin à la portée de tous !
Cette nouvelle édition mise à jour en 2021, et cosignée par un ancien entraîneur de la Fédération française, vous saurez tout sur les échecs sur Internet, en essor depuis le premier confinement, les tournois en régions et les grands joueurs français d'aujourd'hui ! Découvrez aussi les conseils d'un champion pour améliorer votre concentration, votre intuition et votre mémoire, pour mettre votre adversaire... échec et mat !
Une boîte de jeu pour défier ses ami·es et s'amuser avec Charlie ! Avec un plateau de jeu, des pions, 200 cartes défis et 20 planches de détails à observer, plonge dans un jeu passionnant et amusant, basé sur des défis d'observation. Ton oeil de lynx sera-t-il à la hauteur ?
Entre les défis d'observation et les surprenantes cartes « joker », parviendras-tu à avancer dans ce jeu de plateau plein de rebondissements ?
C'est la panique ! Le directeur d'une étrange boutique a disparu, et les objets sont hors de contrôle ! Ils s'animent pour mettre le magasin sens dessus dessous... La directrice adjointe a besoin de votre aide. Seul le directeur peut rétablir l'ordre avant l'ouverture imminent de l'établissement. Partez à sa recherche. Il n'y a pas une minute à perdre ! Vous avez 45 minutes et pas une de plus.
Contient : 40 cartes, 1 livret de 32 pages avec les règles du jeu et 1 poster.
Dans la même collection : Panique dans la galerie des portraits, Disparition à Hollywood, Disparition au pays des pyramides.
Avec ce livre amusant, les enfants vont se régaler à apprendre les bases du jeu d'échecs - le plus populaire et le plus passionnant des jeux de stratégie.
Toutes les règles sont clairement expliquées, étape par étape. Les leçons sont agrémentées des explications très imaginatives de Kroko, le crocodile domestique du petit Louis. Kroko s'est autoproclamé Grand Crocodile International des échecs ! Les enfants apprendront non seulement les règles du jeu, mais aussi les principes essentiels qui les aideront à gagner des parties... et certains s'amuseront à colorier les illustrations ! Les échecs sont universellement reconnus comme un formidable outil de développement de la créativité, de la concentration et de l'intelligence des enfants.
Et bie en que les échecs apparaissent parfois compliqués et mystérieux, les règles du jeu sont simples. On apprend très vite comment bougent les pièces et même des enfants de cinq ans peuvent s'amuser à jouer des parties captivantes !
Comment jouer raisonnablement aux échecs sans pour autant passer des milliers d'heures à intégrer les innombrables motifs (ou "patterns") dont les scientifiques nous disent que la reconnaissance est ce qui distingue au premier chef les maîtres des amateurs ?
Le raccourci le plus évident est de s'appuyer sur les principes généraux qu'ont formulés de grands auteurs comme Lasker, Nimzowitsch, Réti, Tartakover ou Euwe. Ces principes, facilement assimilables dans les grandes lignes, constituent des repères précieux et permettent de profiter de l'expérience des anciens sans avoir à réinventer la roue.
Cependant, les maîtres contemporains ont une compréhension plus fine de ces principes que leurs aînés. L'expérience de millions de parties aidant, on sait mieux, aujourd'hui :
Quels sont les principes les plus utiles en pratique ;
Quelles en sont les limites ;
Quand et pourquoi il peut être judicieux de les enfreindre.
Or, la plupart des livres d'échecs sont écrits par des maîtres et des grands maîtres qui passent sous silence quantité d'informations qui leur semblent tellement évidentes qu'elles sont à leurs yeux sans intérêt, alors qu'elles sont cruciales pour l'amateur. Et l'interprétation contemporaine de la logique du jeu se retrouve souvent enfouie sous un indigeste flot de variantes.
Ce livre est un rare exemple où un grand maître de premier plan fait l'effort d'exprimer les idées des champions en phrases bien construites plutôt qu'en suites de coups. Vous y découvrirez les grands principes qu'il est essentiel de connaître, et comprendrez comment les utiliser en pratique. Les grands thèmes de toutes les phases de jeu (ouverture, milieu de partie, finale) sont traités.
"Un magnifique choix de parties... annotées de sorte que chacun puisse les apprécier et en tirer les leçons" - Jon Speelman ;
"Voilà un bon livre !" - Simen Agdestein ;
"Puisqu'on vous le dit !" - L'éditeur ;
Après une brillante carrière de joueur qui le vit figurer pendant vingt ans dans l'élite mondiale, le grand maître anglais John Nunn s'est imposé comme l'un des meilleurs auteurs de livres d'échecs au monde. Il a aussi remporté trois fois le Championnat du monde des solutionnistes.
Voici un répertoire d'ouvertures qui séduira de nombreux amateurs. En effet, il offre un savant dosage d'ambition et de solidité, tout en évitant les variantes suraîguës qui exigent un constant travail de mise à jour. En cela, il rejoint l'approche des grands maîtres de l'élite actuelle. Riche en analyses originales, ce livre constitue un remarquable travail de synthèse de la théorie des ouvertures.
Testez vos talents en casse-têtes avec les énigmes visuelles et déroutantes de cet ouvrage.
Mettez à l'épreuve votre raisonnement non-verbal et votre logique avec ce recueil de 100 énigmes visuelles qui vous surprendront et vous divertiront tout en testant votre agilité mentale et en boostant votre capacité à résoudre des problèmes de différentes façons. Parmi les énigmes, retrouvez :Des cherche et trouveDes rotations mentales de dés jetésDes HanjiesDes pièces à déplacerDes formes à compterDes illusions d'optiqueDes raisonnements en 3DDes séquences visuellesDes codes à décrypterDes labyrinthes extrêmesDes puzzlesEn bref, cet ouvrage propose des douzaines de défis créatifs différents pour booster et entretenir vos capacités cérébrales !
Hidato, Combiku, tests, puzzles, jeux de logique, bataille navale, dominos, chacune des énigmes de ce livre a été étudiée pour mettre à l'épreuve les compétences du lecteur, mais surtout pour les développer tout en s'amusant.
Avec ses 5 niveaux de difficulté, allant du relativement facile (un peu, mais pas trop!) au plus difficile (qui laissera perplexes même les plus experts), Brain Training propose 160 nouveaux casse-têtes originaux et inédits, pour tester et développer de manière complète toutes vos habiletés mentales, logiques, analytiques, de déduction.
Mon système est sans doute le plus célèbre de tous les manuels d'échecs. On a dit de ce livre que des amateurs il faisait des maîtres, et que des maîtres il faisait des grands maîtres. C'est peut-être une exagération, mais, si vous cherchez un moyen sûr de progresser aux échecs, vous l'avez entre les mains !
Le tome II traite du jeu positionnel. Après avoir expliqué, dans le tome I, comment on pouvait s'orienter en détectant les éléments essentiels d'une position, Nimzowitsch montre comment conduire le jeu selon des plans adaptés.
Vous trouverez dans ce livre :
Une magistrale synthèse du jeu positionnel et de l'importance du centre ;
L'importance de la mobilité de la chaîne de pions et comment la promouvoir ou lutter contre elle ;
Les secrets de structures de pions typiques comme les pions doublés, le pion dame isolé ou les pions pendants ;
Les ressorts d'étranges manoeuvres de surprotection ou de louvoiement qui permettent d'améliorer sa position de manière contre-intuitive ;
Un complément permet de replacer dans leur contexte les avancées de la pensée hypermoderne, dont Nimzowitsch est sans doute le principal héraut.
Ce livre s'adresse aux joueurs confirmés, qui auront déjà assimilé les principes exposés dans le tome I. On y retrouve des parties exceptionnelles, qui ont marqué l'histoire, et la vision profonde d'un grand penseur des échecs.
Mon système vous aidera à donner de la profondeur à votre jeu, à surprendre votre adversaire et à anticiper ses manoeuvres. Mieux qu'un coup d'avance, vous aurez un plan d'avance.
Tout le monde aime gagner en sacrifiant, et tout le monde déteste perdre à cause d'un sacrifice dans l'ouverture. Mais comment savoir si tel ou tel sacrifice dont on perçoit plus ou moins les contours - sacrifice de Fou en h7, sacrifice(s) en b5 dans la Sicilienne, et bien d'autres encore - est correct ou non ? Comment l'amener ? Quand faut-il le jouer exactement, ou au contraire ne pas succomber à la tentation ? Dans quels cas l'accepter ? Le refuser ? Et comment l'exploiter ensuite, ou inversement, comment exploiter l'avantage matériel une fois qu'on l'a « réfuté » ?
David LeMoir vous propose ici de travailler stratégiquement votre jeu tactique. Si vous pensez que la reconnaissance de schémas a son utilité mais aussi ses limites, si vous voulez comprendre le contexte des combinaisons au lieu de seulement enchaîner des séries d'exercices, si vous vous êtes toujours demandé quels processus de réflexion amènent les combinaisons et comment on fait pour conclure quand l'adversaire a le culot de ne pas abandonner face à tant de virtuosité, vous apprécierez non seulement l'approche thématique de l'auteur, sa façon de décortiquer les mécanismes et facteurs positionnels qui sous-tendent les combinaisons, mais aussi les parties complètes, commentées jusqu'au bout.
Parce qu'aux échecs, comme dans la vie, il y a un avant et un après (le sacrifice).
Ce livre destiné aux joueurs ambitieux compte 430 exercices ardus, pour une étude active des finales. Apprendre les fins de partie aide grandement la compréhension globale du jeu d'échecs et permet de mieux utiliser ses pièces en toute circonstance. Cependant, connaître la théorie ne suffit pas, et le grand maître Jacob Aagaard vous donne dans ce livre un matériel d'entraînement de qualité exceptionnelle.
Comment faire du débutant un véritable stratège ! Toutes les clefs pour devenir un super joueur.
Une excellente collection de 160 énigmes-jeux originaux, une façon amusante de tester et d'exercer votre compétence avec les nombres et de la perfectionner.
Number Games comprend, en effet, des casse-têtes très populaires tels que le sudoku et le kakuro (mais aussi sommes, pyramides de nombres, domino) ainsi que des défis moins connus mais également amusants tels que le calcudoku et le combiku. De cette manière, chaque passionné de nombres aura la possibilité de trouver celui qui l'amuse ou l'intrigue le plus.
Ce livre vous offre une excellente introduction au jeu des rois et roi des jeux. Vous apprendrez les règles du jeu, mais aussi tout ce qu'il faut pour acquérir rapidement un bon niveau et vous préparer à jouer des tournois.
Vous découvrirez comment jouer les différentes phases de la partie d'échecs (ouverture, milieu de partie, finale), et surtout vous apprendrez à donner vie à vos pièces ! Le secret des champions est en effet de savoir utiliser au mieux les forces dont il dispose, tout en tenant compte des manoeuvres de l'adversaire.
Ce livre, qui conviendra aux enfants comme aux adultes, offre une méthode bien structurée pour passer de débutant à bon joueur d'échecs.
Plus de 150 énigmes, inspirées des nouvelles de Conan Doyle, vous attendent ici : à vous de jouer de vos prouesses mathématiques, de votre logique infaillible et de votre sens de l'observation. Toujours accompagné de son assistant préféré, le Dr Watson, Sherlock Holmes vous propose un nouveau défi... chronométré ! Car vous n'aurez pas seulement à dénouer l'énigme, encore faut-il la résoudre dans les temps ! Trente secondes ou dix minutes, c'est une véritable course contre vous-même qui démarre.
La vedette du film qui se joue actuellement dans les studios hollywoodiens a disparu. Plus personne ne l'a vue depuis la pause déjeuner. Charlie et ses amis sont appelés par le réalisateur pour retrouver la star. Sans elle, le film ne peut continuer ! Vous décidez de fouiller les lieux à la recherche d'indices laissés par le kidnappeur... Mais dépêchez-vous ! Dans 45 minutes, si le tournage n'a pas repris, le film ne pourra jamais voir le jour...
Une quête passionnante et amusante basée sur des défis d'observation !
Avec 40 cartes, un livret explicatif et un poster, la boîte contient tout le matériel pour organiser chez soi un jeu d'escape pour 2 à 5 enfants, d'une durée de 45 minutes.
Vivez des aventures passionnantes à l'époque médiévale et rencontrez des moines, des croisés, des pèlerins et des érudits. Pour ouvrir les portes de la connaissance, vous serez confrontés à des énigmes et des tâches secrètes. Avec 180 défis à relever et des casse-tête faisant appel à votre bon sens, à votre logique et à votre pensée créatrice, nul doute que ce recueil vous procurera détente et amusement.
Prêt pour le grand pèlerinage de l'esprit ? Frère William se fera un plaisir de mettre à l'épreuve votre capacité d'analyse, d'observation et de déduction.
Quelque part dans le monde, dans un gigantesque chantier actuellement en cours, c'est la panique : l'architecte a disparu et les pyramides sont en danger ! Il faut vite le retrouver avant que ces belles constructions finissent en ruines. Charlie et ses amis sont déjà sur place, mais ils vont avoir besoin de votre aide pour retrouver l'architecte. Vous décidez de commencer par fouiller ses affaires, à la recherche de précieux indices... Mais faites vite ! Une tempête de sable est prévue dans 45 minutes...
Inclus : un poster !
Dans la même collection : Panique dans la galerie des portraits et Disparition à Hollywood.
Plus de 200 défis pour mettre à l'épreuve vos capacités d'observation et votre raisonnement logique.
Inspirées du célèbre roman Le tour du monde en 80 jours de Jules Verne, ces énigmes nous plongent au coeur du XIXème siècle.
Des casse-tête variés, faisant appel aux mathématiques, à la mémoire, à la logique ou à la pensée latérale, pour un entraînement cérébral complet.