• Une uchronie redoutablement efficace, par l'auteur du Dernier Templier.

    Istanbul, 1682 : Mehmed IV, sultan de l'Empire ottoman, s'apprête à lancer le second siège de Vienne, alors capitale du Saint-Empire romain, quand un mystérieux visiteur s'introduit dans sa chambre. L'homme, couvert d'étranges tatouages, déclare au souverain pouvoir l'aider à mener à bien ses rêves de conquête...
    Paris, 2017 : Un drapeau rouge et blanc flotte sur la ville depuis qu'elle est tombée sous le joug des Ottomans pendant le règne de Louis XIV. Le vendredi est un jour de repos et la langue officielle, le turc. La dynastie au pouvoir, qui a régné avec sérénité pendant des siècles, vit cependant des moments difficiles. L'islamisme radical est devenu une menace.
    /> Kamal en sait quelque chose, lui qui traque les dissidents au sein de la police du sultan. Nisrine, sa belle-soeur, dont il est amoureux dans l'ombre, est quant à elle une avocate opposée au régime. Sa mission met bientôt Kamal sur la piste d'un patient soigné par son frère et qui prétend venir du passé. Mais lorsque les autorités veulent l'interroger, les choses tournent mal. S'ensuit une course-poursuite effrénée dont l'enjeu est un secret enfoui dans la nuit des temps. Un secret qui pourrait, une fois de plus, modifier le cours de l'Histoire...

  • Temps mort

    Ariel Holzl

    • Slalom
    • 17 Juin 2021

    Un roman fantastique de haute volée qui vous plonge dans les ténèbres de la ville lumière.
    Sur les traces de son grand-oncle Théobald, Léo, 17 ans, bascule dans une fontaine des catacombes et se retrouve projeté dans une réplique négative de Paris. Auréolé d'un soleil noir, le Périmonde est un territoire où le temps n'a pas de prise et où règnent des clans aux pouvoirs puissants. Léo n'a d'autre choix que de les affronter lors de la Chasse Sauvage, une course contre la montre où tous les coups sont permis. Heureusement, l'énigmatique Alma est là pour l'aider... mais peut-il vraiment lui faire confiance ?

  • Avoir un coin à elle, rien qu'à elle, Ruby en rêvait. Alors, pourquoi ne pas annexer le cagibi, tout près de son lit ? Adossée à la planche à repasser, à l'abri de sa chipie de soeur, elle peut enfin lire, écouter de la musique, chiller... Sauf ce soir ! À peine installée, Ruby a senti une bourrasque et s'est retrouvée assise au bord d'une clairière. Comment ? Mystère. Si c'est un rêve, c'est hyper réaliste. Ça sent bon par ici, un parfum de fleurs invisibles et de feuilles fraîches. Ruby aperçoit même, à côté d'une jolie maison éclairée par la lune, un garçon et une fille qui s'embrassent comme s'ils étaient seuls au monde. D'ailleurs ils le sont puisqu'elle n'appartient pas à leur monde. Car elle va bien finir par se réveiller, non ?

  • Une fois de plus, Chiméri doit suivre ses profs de parents dans une excursion culturelle. Alors, elle traîne le pas tant et si bien qu'elle se perd... Et tombe dans un autre monde, un monde parallèle où elle a la tête de l'ennemi public Numéro 1 et où ses seuls amis sont des opprimés. Une course poursuite démarre dans Oswald, monde à la fois magnifique et repoussant. Une folle aventure pour échapper à ses poursuivants et revenir dans le monde des humains. Au grand dam de ses nouveaux amis. Et surtout de cette petite fille qui lui ressemble tant...

    Bienvenue à Oswald nous immerge dans un univers digne du Voyage de Chihiro d'Hayao Miyazaki.

    Célia Garino a 21 ans. Bienvenue à Oswald est son premier roman. Le monde riche et solide qu'elle bâtit, empreint d'Homère, de Lewis Caroll et d'Hayao Miyazaki, nous emporte dans une folle aventure. Réjouissante, époustouflante, merveilleuse, son écriture nous fait retomber, comme son héroïne, en enfance.

  • «Personne ne sait comment le désert est entré dans la ville.» Ainsi commence «Luoes», la première des huit nouvelles de ce recueil?; «Luoes», anagramme de Séoul. Une anagramme qui révèle l'étrangeté qui habite ce livre polyphonique. L'une décide de refuser le vacarme du monde, l'autre urine «pour éteindre le feu qu'il y a au-dehors, en ville», l'un décide de fuguer, mais ne sait, à son retour, s'il n'a pas tout simplement rêvé, un autre vit dans une tour abandonnée et se nourrit des déchets de la ville. Ici, chacun - à moins que cela ne soit la même personne, au-delà des apparences - semble vivre en exil, entre l'enfance et l'âge adulte, incapable de communiquer avec le monde et les êtres qui l'entourent, et s'en remet à une perception exacerbée des images, des sons, des odeurs pour tenter d'échapper à un devenir fantomatique.

  • Raoul Fulgurex, matricule 2108, oeuvre à l'application des directives des circulaires scénaristiques, décidées par l'administration de l'imaginaire...Traduction de ce jargon rond-de-cuir ? Les plus belles histoires de notre patrimoine, que l'on croyait sorties de l'imagination débridée de génies créatifs, sont en fait des fictions régentées " d'une main d'acier dans un gant de toilette " par des fonctionnaires dévoués à notre divertissement. Et tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes fictionnels : les méchants attaquent les gentils, puis se font sévèrement corriger par ces derniers, grâce à la supervision de l'administration. Jusqu'à ce que Raoul Fulg urex désobéisse aux directives, pour pouvoir donner un happy end à son histoire avec la féline et sensuelle Balmine Fuso. Le temps d'arriver à un dénouement qui satisfasse tout le monde, Raoul va croiser Tintin, les révoltés du Bounty, King Kong, et bien d'autres encore... Didier Tronchet nous offre un scénario virtuose, qui met une déculottée salvatrice aux clichés tous genres confondus, tout en étant un hommage tendre à la fiction. Mention spéciale également au dessin spectaculaire de Dominique Gelli. Attention, BD culte !o Raoul Fulgurex est paru en 3 tomes entr e 1989 et 1995 : Le Secret du Mystère, La Mort qui Tue et Les Mutinés de la Révolte. Le premier tome a reçu l'Alph-Art de l'humour à Angoulême en 1990.

  • Où sont passés les rêves de Simon Meyer, ses rêves de cinéma, de blockbusters hollywoodiens ? La flamme est éteinte. Quand cette histoire commence, Simon quitte la ville pour s'établir dans son village d'enfance. Mais au moment de le rejoindre, un étrange événement le précipite dans une autre dimension.

    Le rideau s'ouvre sur un monde imaginaire, un monde presque similaire au nôtre, à la seule différence que le village est désormais perché au sommet d'une tour de béton armé à quinze kilomètres d'altitude.

    L'Étoile du Hautacam, c'est le petit théâtre de Simon, son univers intérieur, le film de sa vie. Pour nous, lecteurs, c'est un film à grand spectacle, une fable épique, un roman d'aventures.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aventures
    après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde
    parallèle fascinant.

    Victor se précipite dans le monde d'Exégor. Son amie Lenta-Oh lui a envoyé
    un message de détresse des plus inquiétants. Une fois là-bas, il ne sait pas où
    trouver la Kampitoise. Les Ghorix ont envahi le territoire et le danger est partout.
    Cachée en pleine forêt, Lenta-Oh espère le retour de Victor. C'est bientôt
    l'heure de la première attaque contre l'envahisseur, et elle est persuadée que
    seul son ami pourra aider la Résistance à vaincre l'ennemi...

  • Victor et les membres de la Résistance doivent vaincre les Ghorix. Pour réussir à chasser ces envahisseurs, ils n'ont pas d'autre choix que de rallier tous les peuples d'Exégor derrière eux. La grande évasion est l'avant-dernier épisode de la série d'aventure fantastique qui a conquis les lecteurs les plus récalcitrants !

  • Si elle avait su qu'elle tuerait quelqu'un avant la fin de l'année scolaire, jamais elle n'aurait cliqué sur ces sept lettres bleues cet après-midi-là...
    Désireuse d'échapper à sa vie banale d'adolescente, Lisa découvre un jeu captivant qui l'entraîne dans une quête effrénée du temps, pour sauver le monde du chaos. Une mission bien trop exaltante pour qu'elle perçoive combien le merveilleux monde parallèle de Gaia menace de plus en plus l'équilibre de sa propre existence. Jusqu'au jour où...
    Ce roman est dédié à tous ceux qui ont envie de s'évader, aux accros des jeux vidéo et à ceux qui n'ont jamais joué, aux adolescents qui se sentent incompris et à leurs parents qui ont envie de mieux les comprendre...
    C'est lors d'un voyage d'affaires en Bolivie que Marion de Juniac, allemande d'origine et française de coeur, eut l'idée de Chronos en observant, à l'aéroport de Santa Cruz, une jeune fille plongée dans un jeu vidéo.
    Un temps pour jouer est son premier roman.

  • À la suite d'une étrange explosion violette, Lilah et son copain se retrouvent dans une réalité parallèle tandis que des clones d'eux-mêmes demeurent statufiés, là où ils se tenaient quelques secondes plus tôt. Les deux adolescents sont déconcertés de constater qu'une lumière intense émane désormais de leur corps. En quête d'explication, leurs pas les conduisent jusqu'à une cité aussi éclatante qu'eux où ils apprennent qu'ils sont maintenant des Éblouissants et que s'ils veulent survivre, ils doivent rester à proximité de la lumière vitale de la ville. Celle-ci peut toutefois s'avérer mortelle quand des geysers lumineux s'en échappent et déchargent les Éblouissants de leur énergie. Lilah réussit à s'intégrer à cette nouvelle vie, jusqu'au jour où son copain est victime d'un éclair lumineux qui le plonge dans un profond coma.

  • Résurrection

    Benjamin G. Nirped

    Un an s'est écoulé depuis que Grace et les siens ont affronté Kara. En pleine reconstruction, alors que chacun se croyait en paix, une nouvelle épreuve les attend. Au cours d'une de leurs aventures, un événement inattendu ébranle toutes leurs convictions : ils se retrouvent prisonniers d'un autre monde. Totalement perdus, ils doivent faire confiance à leur instinct pour s'en sortir.
    C'est ainsi qu'au cours de leur périple en ce monde où l'unique limite est l'imagination, ils devront affronter l'inconcevable autant que leurs plus grandes peurs. Durant leur quête, ils seront rejoints par de précieux protecteurs, qui les aideront à faire face aux dangers autant qu'aux merveilles que recèle cet étrange monde.

  • Wengra

    Constant Manon

    Au détour d'une mine, au coeur du nord de la France, un portail dimensionnel vient d'être franchi par un elfe et deux humaines.
    Elle s'appelle Cécile, elle s'appelait ainsi avant de suivre sa meilleure amie sur les terres d'un monde parallèle à celui des humains.
    Doit-elle croire les dires des créatures qui le peuplent ?
    Est-elle réellement cette princesse à la couronne de suie dont la naissance a provoqué une guerre ?
    Entre destins, choix, espoirs, liaisons, amitiés et amour, le poids sur ses épaules s'alourdira lorsqu'elle brandira sa lame sur cette ancienne paix de cendre.

  • Ce sont les êtres les plus secrets de notre monde. La plupart des hommes ignorent jusqu'à leur existence. Et pourtant, les Wuulls sont parmi nous... depuis la nuit des temps.

    Qui sont-ils ? Vers quel voyage sans retour entraînent-ils certains humains ?

    Samy, 11 ans, gamin ordinaire (bien qu'un peu plus doué que ses camarades de classe), vit dans une famille monoparentale ordinaire. Doté d'une imagination débordante, il a été choisi par un Wuull pour devenir son Mensa. Il ne se doute pas que, lorsque l'Etna et le Stromboli vont entrer simultanément en éruption, sa vie va être bouleversée.

    Devenant la cible d'un groupe occulte prêt à tout pour dominer le monde, Samy devra faire preuve d'un courage et d'une clairvoyance hors normes pour éviter le pire...

  • L'affrontement final contre les Ghorix se prépare... Les appuis se multiplient, grossissant jour après jour les rangs de la Résistance. Avant de lancer l'assaut ultime, Victor et ses amis doivent s'allier le peuple des Sandoris et trouver comment vaincre les terribles wengors, l'arme secrète de l'envahisseur. Le garçon venu d'ailleurs est prêt à tout pour sauver Exégor, jusqu'à ce qu'il se trouve devant un angoissant dilemme.
    Avec Le prix de la paix, Annie Bacon offre une conclusion enlevante à la saga outremonde de Victor Cordi et réussit encore une fois à surprendre le lecteur en combinant action, émotion et émerveillement.

  • Victor Cordi, grand mordu de jeux vidéo, devient le héros de véritables aven- tures après avoir reçu une clé qui ouvre des passages vers Exégor, un monde parallèle fascinant.

  • Déchéance

    Janney Deveault

    Après la fusion du Feu et de l'Ombre, Aelys et Liam se retrouvent coincés dans cet autre monde appelé Eorra. Séparés, ils doivent s'adapter à cette sombre réalité parsemée de nouveaux ennemis.

    Recrutée par les Parjurés, un groupe de rebelles, Aelys fait tout en son pouvoir pour renouer avec Liam. Mais celui-ci est tombé sous le joug insidieux de Lady Maud, une puissante Obscure qui règne sans pitié sur la population. La noirceur plane sur Eorra et le conflit opposant les Parjurés aux Obscurs menace d'éclater.

    Restés sur Terre, les autres Initiés cherchent activement une façon de ramener Aelys et Liam. Trouveront-ils le moyen d'y arriver avant qu'il ne soit trop tard?

  • À l'hôpital, Églantine Cordi donne à son petitfils Victor une boîte remplie d'objets hétéroclites.
    Par mégarde, Victor se retrouve coincé dans un placard de l'hôpital. Lorsqu'il tente de
    crocheter la porte avec une vieille clé trouvée dans la boîte de sa grand-mère, la porte s'ouvre
    sur un autre monde : Exégor.

  • Après plusieurs tentatives, Victor réussit à se rendre de nouveau à Exégor. Lors de ses escapades,
    il apprend la légende du Finnglasik, le guerrier venu d'ailleurs. Quand Victor découvre
    la statue de ce personnage légendaire, sa stupeur est immense. Le Finnglasik n'est nulle autre que sa grand-mère...

  •  Est-il plus courageux de se battre ou d'accepter ?Puki sait maintenant ce qu'elle doit faire pour réussir à quitter Iaga, l'île étrange sur laquelle elle a atterri sans aucun souvenir : tout comme les autres enfants, elle doit retrouver les pièces de son totem pour le reconstruire, puis trouver le coeurâme afin de lui redonner vie. Et tout cela en évitant Shoda, la menaçante créature qui détruit les totems ! Ça fait beaucoup pour une petite fille, même curieuse et courageuse... Puki va-t-elle enfin comprendre pourquoi elle est là ? Saura-t-elle enfin ce qui va se passer quand le coeurâme aura réintégré son totem ? Va-t-elle se souvenir de sa vie d'avant ? Que va-t-il advenir des autres enfants de l'île si elle parvient à s'en aller ? Voici la clôture d'un diptyque onirique et poignant, fortement inspiré de l'univers du manga et du jeu vidéo...

  • C'est un roman qu'on peut appeler de la social-fiction dans la mesure où y coexistent et s'affrontent deux types de sociétés n'existant pas sur notre planète. Le pivot central se trouve à Abencorr, village charnière entre la Ville et l'extérieur, sentinelle avancée des Urbains qui accordent ou dénient l'accès à la Ville par un péage étrange, sorte de tribunal aux sentences despotiques. Roman intemporel dont on ne sait s'il se situe dans le passé ou l'avenir ou bien encore dans un monde parallèle à l'évolution différente de notre univers, et dans lequel on mesure l'éloignement en unités-distance et la valeur des marchandises en unités, mais aussi roman à suspense où les meurtres commis ne sont finalement pas ceux que l'on croit, où une vengeance peut se dérouler sur plusieurs générations. Au cours de multiples péripéties, c'est dans ce contexte inhabituel que les sentiments universels des humains, les passions, les besoins, les désirs se développent au sein de groupes et de familles troublées par les aléas de la vie et la volonté de surmonter les épreuves.

  • Est-il plus courageux de se battre ou d'accepter ?Une petite fille s'éveille sur une île inconnue et fantastique, un bout de terre perdu au milieu de nulle part. Une île qui possède un certain nombre de règles qu'heureusement, l'étrange Phylegos lui explique dès son réveil. Il est son guide et son protecteur pendant son séjour. Et pour commencer il lui donne son nom : Puki. Car comme tous les autres enfants déjà présents, Puki a tout oublié. Ici, personne ne sait pourquoi ni comment il est là, et encore moins ce qu'il était avant. Pour répondre à ces questions, Puki doit quitter l'île. Et pour partir de l'île, elle doit, au terme d'une périlleuse quête, récupérer un coeurâme afin de réveiller son totem. Voici un diptyque onirique et poignant, fortement inspiré de l'univers du manga et du jeu vidéo...

  • Des enfants vont déterminer le destin de leur pays grâce au Bao Battle !Kuro et ses copains sont rentrés par jeu dans un groupe de Bao Battle, une étonnante technique de combat où tous les coups sont permis (y compris la couture, la cuisine ou la peinture !). Mais le Bao Battle n'est pas un simple divertissement, c'est surtout un art où se cristallisent de dangereuses luttes de pouvoir ! Les soldats du gouverneur terrorisent toujours la population, et le gang des « Dead Zoulous » est de retour dans le village avec la ferme intention de mettre un terme à cette dictature, mais aussi de venger la mort de leur ami Djala. Avec l'appui de Moko, leur Maître, et de la guilde « Bao Justice », ils lancent avec tous les enfants du village la Grande Révolution ! Tous les éléments sont en place pour le titanesque combat final qui verra s'opposer les deux amis d'antan, Kuro et Melka, et déterminera le sort du pays...Une série au graphisme incroyable, un ton à la Titeuf et un univers à la Dragon Ball : apprenez sans tarder les règles du Bao Battle !

  • Le colonel Keane et ses « tuniques bleues » ont ete projetes dans un monde domine par d'abominables creatures qui ont reduit les humains en esclavage.
    Keane et ses hommes ont deja vaincu deux fois ces hordes, Tugars ou Merkis, sur terre comme sur mer. Mais les choses peuvent changer bien vite sur Valdennia !
    Car dans leur soif de vengeance, les creatures se sont desormais alliees, afin d'aneantir les humains et d'installer pour toujours leur regne de terreur ! Et cette fois, la bataille aura lieu dans les airs...

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