Beluga

  • L'elfe solidaire

    Christophe Boncens

    • Beluga
    • 7 Juillet 2021

    Un elfe nommé Ébène s'entraîne au tir à l'arc pour participer à un concours. Un lièvre et un sanglier lui demandent de transpercer les nuages d'une flèche afin que la pluie puisse s'écouler dans leur lac asséché. En sollicitant l'aide d'un sorcier, d'une chouette et d'autres animaux, Ébène réussit à percer un nuage et à faire tomber la pluie...

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  • Croquetout le loup-garou se cache pour manger des champignons. Surpris par un lapin, il lui avoue avoir honte d'être végétarien. Le lapin lui explique qu'il a tort et qu'il doit être fier de sa différence. Grâce à ses encouragements, Croquetout ose prendre son repas de légumes au milieu des autres loups-garous. Ces derniers n'y prêtent pas attention, sauf l'un d'eux qui a bien envie de goûter les légumes à son tour. Croquetout est désormais fier d'être différent et n'hésite pas à échanger de bonnes recettes avec son ami le lapin.

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  • La fée des bêtses

    Christophe Boncens

    • Beluga
    • 7 Juillet 2021

    Dans la forêt enchantée vit la fée Violette. C'est une rêveuse qui a toujours la tête dans les nuages, et cela lui joue constamment des mauvais tours : on la surnomme « la fée des bêtises ». Elle sollicite l'aide de son ami le furet pour réviser les sortilèges. Il lui demande de transformer une pierre en or. Une fois de plus, Violette répond sans réfléchir, et voilà le furet transformé en ver de terre ! Désespérée, ne sachant quoi faire, Violette croise un hérisson qui l'encourage à aller demander de l'aide à la reine des fées. Cette dernière annule aussitôt le sort jeté par erreur et le furet réapparaît. Elle rassure la petite fée et ne la gronde pas : il faut avoir le courage de dire la vérité pour pouvoir réparer ses bêtises.

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  • Antoine, 15 ans, est furieux : il doit passer tout un été chez un grand-oncle et une grand-tante qu'il connaît à peine ; deux mois isolé en pleine forêt bretonne ! Mais il s'y résigne : sa maman est atteinte d'une grave maladie inconnue et son père doit lui consacrer tout son temps.
    Sur place, Antoine se méfie : quelque chose ne tourne pas rond dans cette demeure, des phénomènes étranges s'y passent. Ses propriétaires sont tout aussi énigmatiques. Un soir, il les surprend en pleine conversation ; Dani et Marcel n'ont alors d'autre choix que de lui raconter leur secret... Marcel est le gardien d'un passage qui mène à Sidroc'h, un monde parallèle où cohabitent de nombreux peuples : Selkies, Otarelles, Korrigans, Elfes, Trolls, Sirènes, Druides... Le choc de la première annonce passé, Antoine apprend également que là-bas se trouverait un antidote qui pourrait guérir sa maman !
    Sans détour, le garçon décide de rejoindre Sidroc'h. Il sera accompagné de Marcel, qui va l'aider à découvrir et à comprendre ce nouveau monde, merveilleux, certes, mais aux multiples dangers...

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  • Le troll trop gentil

    Christophe Boncens

    • Beluga
    • 7 Juillet 2021

    Un troll nommé Grume vit au coeur de la forêt enchantée. Il est d'une humeur joyeuse et dit toujours oui aux sollicitations des habitants de la forêt. Profitant de sa gentillesse, ces derniers lui demandent toujours des services. Un jour, il accepte de goûter une nouvelle boisson magique inventée par une sorcière. Le voilà transformé en crapaud. Grâce à l'intervention du renard et du cerf, le maître de la forêt, il retrouve son apparence. Le renard le met en garde en lui expliquant qu'il est parfois important de savoir dire non. Ses amis comprennent alors avoir souvent profité de lui. Grume, quant à lui, apprend ainsi à ne pas toujours dire oui.

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  • Un hippocampe n'ose jamais rien faire de peur d'échouer Réussira-t-il à participer au concours organisé par la belle Ondine ?

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  • Un dragon appelé Brasier vit dans une caverne de la forêt enchantée. Il est très fier de lui et n'hésite pas à se moquer des autres animaux qu'il juge inférieurs à sa personne. Une mésange vient lui dire ses quatre vérités, ce qui le vexe. Il part se réfugier dans sa grotte, toujours persuadé d'être le meilleur. Une fourmi courageuse lui fait prendre conscience de son erreur : chacun possède son propre talent et il est ridicule de se comparer aux autres. Attristé, Brasier comprend alors qu'il s'est trompé et pense qu'il est trop tard pour s'excuser. Alertés par la fourmi, les habitants de la forêt viennent à sa rencontre et acceptent de lui pardonner.

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  • De jolies et amusantes histoires courtes à thème "mer" pour les petits.
    Le cadeau idéal pour rentrer de la baignade ou de la balade.

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  • La licorne discrète

    Christophe Boncens

    • Beluga
    • 7 Juillet 2021

    Églantine la licorne vit dans la forêt enchantée. Elle a appris à être discrète car une licorne ne doit pas se montrer. Églantine observe les autres animaux et les envie de jouer ou bavarder ensemble. Elle se sent bien seule. Une souris lui demande son aide : l'eau de la rivière a été empoisonnée par un sorcier et plusieurs animaux sont malades. La licorne hésite, brave sa timidité, puis finit par les aider grâce à ses pouvoirs magiques. Tous les animaux sont sauvés, ils la remercient, et Églantine est heureuse d'avoir enfin trouvé des amis.

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  • De jolies et amusantes histoires courtes à thème "mer" pour les petits.
    Le cadeau idéal pour rentrer de la baignade ou de la balade.

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  • De jolies et amusantes histoires courtes à thème "mer" pour les petits.
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  • Dans un village, tout au bout d'une presqu'île, une grand-mère avait élevé seule sa petite-fille Madina après la disparition de ses deux parents. Cette merveilleuse enfant était née de l'amour d'un pêcheur et d'une sirène.
    Le jour de ses seize ans, sa grand-mère lui confie un lourd secret : lors de sa naissance, son cruel grand-père, ne supportant pas l'union de sa fille sirène avec un pauvre pêcheur, leur avait jeté un sort : furieux, il avait ordonné à un monstre des profondeurs de venir les dévorer tous les trois !
    Ayant appris la terrible nouvelle, la marraine de l'enfant, la Reine des Mers, utilisa ses pouvoirs afin de les protéger. Elle demanda au pêcheur et à la sirène de s'enfuir très loin et de laisser Madina à la mère du jeune homme. Elle offrit à l'enfant un collier magique et protecteur en exigeant qu'à ses seize ans, elle devrait le mettre à son cou et ne plus jamais le quitter, sous peine de voir surgir le terrible monstre du plus profond de l'océan...

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  • Le récit de l'historiographe officiel de l'Empereur, Jean-Marie Poulain-Corbion a été le fil directeur.
    Ce voyage impérial est l'occasion d'aborder le Second Empire à Brest, période de développement urbain et technologique. Dans la Marine ou dans la politique les auteurs se sont intéressés aux personnalités diverses, fortes et volontaires que l'on appelait à l'époque « les hommes à progrès ».
    L'iconographie de l'époque est abondante et de qualité. Le développement extraordinaire de la photographie est contemporain de cet évènement.
    Nous avons largement utilisé les gravures publiées dans L'Illustration du 21 août 1858 qui accompagnent ce récit du voyage de l'empereur, mais aussi les photographies de Brest d'Alfred Bernier offertes dans un portfolio à l'Empereur, comme les aquarelles des costumes bretons de Louis Caradec offertes à l'Impératrice.
    Enfin pour dépasser le temps de cette visite si importante pour le développement de Brest, nous avons complété notre documentation par des vues plus récentes sur cartes postales.
    Le but de cet ouvrage est d'attirer l'attention sur l'importance des décisions prises sous le Second Empire dans la construction de la ville moderne.

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  • De jolies et amusantes histoires courtes à thème "mer" pour les petits.
    Le cadeau idéal pour rentrer de la baignade ou de la balade.

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  • La crevette aime jouer au foot avec les crevettes garçons de son coin de rocher. Mais voilà qu'elle se met en tête de changer pour séduire un compagnon de jeu.
    Cette histoire courte et amusante, en petit format cartonné, ravira les petits au fil des illustrations aux couleurs chaudes et acidulées.

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  • Marina, l'étoile de mer, passe son temps mentir pour taquiner ses amis.
    Un jour, elle annonce l'arrivée d'un terrible monstre.
    Ses amis vont-ils la croire ?

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  • Deux auteurs phares de l'édition jeunesse bretonne s'associent pour proposer un recueil autour de douze créatures légendaires.

    Sous la forme d'un beau-livre grand format, tout illustré couleur, fées, licornes, dragons, korrigans, elfes, trolls, et autres personnages magiques sont présentés et expliqués aux enfants : leur origine, aspects, leur tempérament, habitats, modes de vie, pouvoirs...

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  • Après avoir fait naufrage, un jeune homme nommé Meven reprend connaissance à bord d'un canot, en plein milieu de l'océan. Il remarque alors une île surmontée d'un phare à proximité de son embarcation. Il est bien étonné, car il n'a pas remarqué le moindre faisceau lumineux dans la nuit noire... Il y est accueilli par un vieillard et sa petite-fille. Meven leur raconte son malheur : il a tout perdu.
    - Pourquoi la lanterne du phare ne fonctionne pas ? demande-t-il alors à ses nouveaux amis.
    Le vieillard lui explique :
    - Ce phare est maudit ! Les Fées de la mer l'ont éteint et y ont caché leur trésor il y a bien longtemps. À l'époque, elles firent prisonnier le gardien et le transformèrent en fantôme pour qu'il veille à jamais sur leur fortune. Le seul moyen pour ce malheureux de se libérer de son sort était de capturer un remplaçant... ce qu'il fit. Depuis, à chaque fois qu'un voleur attiré par le trésor s'introduit dans le phare, il devient malgré lui le nouveau fantôme des lieux...
    Terrorisé, mais intrigué et curieux, Meven osera-t-il ouvrir la porte du phare ?

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  • Un pingouin arrive sur une île habitée par une colonie de mouettes et de goélands. Parviendra-t-il à se faire accepter ?

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  • Une anémone vit accrochée à un récif.
    Personne ne lui prête attention jusqu'au jour où surgit un cachalot...

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  • Jeu de cartes de mémoire et d'observation, dès 6 ans.
    44 cartes, dont une règle de jeu, sous étui carton.
    Fabriqué en France.
    7 familles de créatures légendaires, en écho à l'ouvrage du même titre, par les mêmes auteurs, parution février2021.
    Familles: Elfes - Fées - Korrigans - Nains - Sorcières - Trolls - Sirènes.

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  • Un roman-jeu dont vous êtes le héros !

    Le lecteur incarne Arzhur, un jeune breton de 8 ans, en vacances à Saint-Pierre-Quiberon. L'un de ses plaisirs est de s'aventurer, à la tombée de la nuit, sur la plage de Kermahé, avec son détecteur de métaux.

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  • Pour venir en aide à un poisson timide, moqué par ses amis, la blanche méduse joue au fantôme du fond de sa grotte sous-marine.
    Cette histoire courte et amusante, en petit format cartonné, ravira les petits aux fil des illustrations aux couleurs chaudes et acidulées.

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  • Spi le dauphin aime rendre service à ses amis. Seront-ils présents quand il aura besoin de leur aide ?

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