Morpheus, le seigneur des rêves, a été emprisonné en 1916, par un
groupe occulte. Après avoir fomenté son évasion pendant presque un
siècle, il réussit à s'échapper et se lance dans une quête pour
redevenir le Maître des songes. Hantant les cauchemars et les désirs
des hommes, il ira jusqu'en enfer retrouver son dû. (contient Sandman
# 1-16)
Au cours de son emprisonnement, Sandman a retenu une importante leçon
: pour demeurer, le Seigneur des Rêves devra soit changer, soit
mourir. Il a pris sa décision et visite depuis la psyché des Hommes,
se rapprochant d'eux plus qu'il ne l'aurait cru à leur contact. Les
relations que cet être hors du temps entretient avec les membres de
sa famille - les Infinis - opèrent également de nouvelles
métamorphoses.
Après avoir récupéré ses attributs et s'être à nouveau imposé comme
Maître des Rêves en son royaume, Morpheus décide de retourner en
Enfer, quérir l'âme de l'amour de sa vie, Nada, l'humaine qui pour
oser avoir aimé un Éternel fut condamnée à la damnation éternelle.
Descendu aux Enfers, le Sandman apprend que Lucifer a quitté son
trône et se voit remettre les clés du domaine. Cependant, devant la
charge infernale trop lourde, l'Éternel décide de confier les Enfers
au plus méritant. S'avance alors la foule des prétendants...
(contient les épisodes 17 à 28)
Morphée a accompli l'irréparable, et déjà, les conséquences s'en font
sentir. Secoué par un cataclysme, l¹univers tremble et se convulse.
Pour échapper à ces violents soubresauts du temps et de la météo, des
voyageurs venus de mondes et d'époques disparates trouvent refuge
pour la nuit dans une étrange auberge à la fin des mondes et
attendent l'éclaircie en échangeant des histoires de toutes sortes,
qui portent peut-être en elles l'avenir de Morphée et des Infinis. En
contraste avec ces événements, deux facettes exotiques du Sandman,
deux interventions extraordinaires dans les siècles passés : la
Bagdad des contes d¹Haroun Al-Rachid et le Japon féodal, où le Rêve
se mêle aux légendes et à la magie. Une dernière respiration de
l'histoire avant la conclusion de la série.
Il y a trois siècles, un des Infinis a renoncé à sa charge et à sa
famille. Aujourd'hui, le Délire est en proie à des angoisses et ne
voit qu'un remède à son mal-être: implorer le Rêve de l'accompagner,
et retrouver la trace du frère prodigue. Mais même pour Morphée, le
monde de l'Éveil a ses pièges. Malgré les mises en garde de la Mort
et du Destin, l'heure est venue de briser d¹anciens serments. Contenu
: The Sandman #40-49, Vertigo, Preview #1, Sandman Special #1,
Winter's Edge #3, Sandman Companion.
À la disparition de son fils Daniel, l'amazone Lyta Hall, aveuglée
par la colère et la tristesse, invoque les trois Furies et leur
demande la tête de celui qu'elle tient pour responsable de sa
tragédie : Morphée. Les Furies, ou « Bienveillantes », pénètrent le
royaume du Maître des Songes et le contraignent à commettre un
sacrifice qui changera à jamais sa place au sein des Infinis.
(Contient : Vertigo Jam #1 + The Sandman #57-69)
SANDMAN est l'oeuvre imaginée par Neil GAIMAN. Inspirée par le concept
d'un personnage classique de l'univers de DC, la série débute en 1988
pour s'achever en 1996, après 75 numéros. Acclamé par la critique et
les lecteurs dès sa publication, ce titre fondateur du label Vertigo
est reconnu comme l'une des pièces majeures de notre culture
contemporaine. Mêlant mythes modernes, dark fantasy, poésie et
philosophie, Neil GAIMAN déploie toute l'étendue de ses talents de
conteur pour bâtir un univers onirique inédit. (contient : Sandman
#70-75 + Endless Nights + Sandman : The Dream Hunters par Yoshitaka
Amano)