Jeu de rôles : voyage au coeur des légendes aborigènes, dans le sanctuaire des esprits.
Jeu de rôles à Tombstone, une ville fantôme perdue au fond du désert...
Jeu de rôles : à la rencontre d'un monde riche en légendes ancestrales : celui du Japon, sacré et millénaire.
Errant dans le vent, le Wendigo, un être de légende dépositaire de tous les secrets indiens, hante les grandes étendues désertiques du Canada. Les lecteurs-héros devront partir à sa recherche et tenter de s'en faire un allié afin de combattre les Ostres.
Cosmos essaie de s'échapper du non-espace pour rejoindre les Légendes, mais sa tête est mise à prix par les membres de sa propre famille : sa fuite ne va pas être de tout repos...
Le fleuve Nil, les pyramides, les temples, voilà le décor de cette nouvelle aventure dont vous êtes le héros. Le lecteur-héros explorera la vallée des rois, déchiffrera des hiéroglyphes plus que millénaires avant de traverser le fleuve et de passer dans l
Pour sauver le monde, le lecteur-héros doit ressusciter des mythes, ici les mythes grecs. Il construit son propre personnage et vit une formidable histoire à travers le temps et l'espace. Un jeu de rôle où le lecteur est ici l'unique joueur. « Copyright E
Pour sauver le monde, le lecteur-héros doit ressusciter des mythes, ici la légende arthurienne. Il construit son propre personnage et vit une formidable histoire à travers le temps et l'espace. Un jeu de rôle qui fait appel à l'imaginaire des participants
Le lecteur-héros part à la rencontre des légendes de l'Empire du Milieu, régi par des guerres millénaires et des croyances fabuleuses. Il traversera des lieux chargés de sagesse ou de maléfices et s'initiera aux arts martiaux afin d'affronter les grands s
Pour sauver le monde, le lecteur-héros doit ressusciter des légendes, ici les légendes viking. Il construit son propre personnage et vit une formidable histoire à travers le temps et l'espace. Un jeu de rôle où le lecteur est ici l'unique joueur. « Copyri
Au coeur de la Méditerranée le volcan Stromboli est entré dans une phase d'intense activité, menaçant toute vie sur Terre. Les lecteurs-héros partent à la recherche des forges du dieu Vulcain cachées dans les entrailles du volcan.
Le prince des Ostres, un être venu d'ailleurs, a usurpé l'identité de Dracula, et conquis ses armées de monstres pour détruire les défenseurs de l'humanité. Les lecteurs-héros devront partir à la conquête de la forteresse hantée par les démons du chaos. I
Entre la vallée de l'Indus et les hauts plateaux himalayens, le lecteur-héros partira à la rencontre de divinités indiennes, de créatures titanesques capables d'anéantir le monde, et animaux millénaires doués de parole et de pouvoirs surnaturels. « Copyri
Un nouveau combat entre Légendes et Ostres au coeur d'une Afrique ancestrale.
Pour sauver le monde, le lecteur-héros doit ressusciter des mythes, ici les mythes celtes. Il construit son propre personnage et vit une formidable histoire à travers le temps et l'espace. Un jeu de rôle tenu par le lecteur, ici en solo, et qui fait appel
Jeu de rôles : un voyage dans l'espace et dans le temps au coeur de l'Arabie mythique et millénaire.
Cet album permettra aux amateurs de Quasar de prolonger le plaisir des jeux de rôles dans une formule et un format inédits.