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Livres Conférence

Mathieu TRICLOT

Parlez-moi d’arts # 9 : Philosophie des jeux vidéo

jeudi 9 février 2012 à 18h30

 

Auditorium du musée Fabre - 39 boulevard Bonne Nouvelle - Esplanade - Centre-ville de Montpellier (entrée libre)

> A 18h30 : Conférence de Mathieu Triclot autour des jeux vidéo, animée par Valérie Arrault, professeur d’Arts Plastiques à l’université Paul Valéry.

 

Le cycle « Parlez-moi d’ARTS » est proposé et organisé par la librairie Sauramps, la filière Arts plastiques (IRIEC) de l’Université Paul Valéry. En partenariat avec Montpellier Agglomération.

 

Vous êtes face à un jeu vidéo, pressez les bonnes touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination, face à l’écran et à la machine ? L’expérience ne ressemble à aucune autre : pas plus à l’état filmique des salles obscures qu’à l’état livresque de la lecture.

De « Space Invaders » à la 3D, au fil de l’histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouveaux régimes d’expérience, de nouvelles manières de jouir de l’écran. On aurait tort de négliger ce petit objet. Sous des dehors de gadget méprisable, il concentre en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu’il tient ensemble, comme aucune autre forme culturelle ne sait le faire, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo exhibent la marchandise parfaite du capitalisme contemporain, celle dont la consommation s’accomplit intégralement et sans résidu sous la forme d’une expérience ; une expérience-marchandise branchée en plein coeur de la mise en nombres du monde. À l’âge de la « gamification généralisée », où le management rêve d’un « engagement total », les jeux vidéo fournissent aussi un nouveau modèle pour l’organisation du travail, où l’aliénation s’évanouirait enfin dans le fun.

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l’université de technologie de Belfort- Montbéliard. Ses recherches portent sur la cybernétique, l’histoire de l’informatique et la notion d’information.

  • PHILOSOPHIE DES JEUX VIDEOS

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    PHILOSOPHIE DES JEUX VIDEOS

    TRICLOT MATHIEU

    Livre
    Date de parution : 26/05/2011

    Ce livre novateur se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média jeu vidéo, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée (laboratoire d'informatique, salle d'arcade, console de salon) et enfin de disséquer les investissements politiques du « sujet v... [Lire la suite]

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Culture et société

Vous êtes face à un jeu vidéo, pressez les bonnes touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad. Qu’est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l’hallucination, ... [Lire la suite]